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仍没讨好粉丝

2019-10-08 15:04

笔者之前在豆瓣上发过一篇游戏改编电影的影评。评论对象是《极品飞车》,标题叫《赶跑影迷,讨好粉丝》(猛击跳到原文)。

没有交代清楚的,还有片中各个派系互相争斗的内在逻辑。玩家们知道,圣殿骑士主张通过限制自由思想来构建理想社会,消灭一切暴行和混乱;刺客则认为当人类失去自我思考的能力时,跟当初被先行者奴役毫无区别。不过光看电影很难感受双方的观念如何对立。

背景和人物动机呈现不到位,非玩家如堕五里雾;丢掉“戏说历史”的精神,玩家大感失望。游戏改编电影以滑铁卢居多,投资过亿美元的《刺客信条》并未摆脱这一命运。

《刺客信条》本身是由法国育碧公司开发的大型电子游戏,其故事磅礴、体系复杂,光是游戏作品已推出了超过十款。为了让非玩家观众快速了解故事背景,电影使用了一段开场白。当中提到有一个“伊甸苹果”,蕴藏着“人类第一次反抗的种子”,是“自由意志的关键”。但电影从头到尾都没有说明这关键在哪。

刺客拒绝被洗脑,保留对自主个性的追求。这最终引申出刺客组织的经典信条——万物皆虚、万事皆允。然而,电影对自由的解释浅尝即止,导致这八个字在电影中只是像邪教咒语一般被刺客们念叨了几遍,而不能真正呈现刺客的核心价值观。

同样是“赶跑影迷”,《刺客信条》连粉丝都没讨好。

游戏系列集各种阴谋论戏说之大成,很能满足大众对稗官野史的猎奇心理,但《刺客信条》电影并没有延续狂想姿态。在游戏中,九成以上的游戏内容都发生在古代世界,现代故事只作为背景点缀,这给予玩家大量探索历史的空间。而电影把现代作为核心,导致古代线中那段格拉纳达战争表现得非常仓促(对不熟悉欧洲历史的中国观众来说甚至是不明不白),也没有出现多少重量级的历史人物(唯一名气响亮的哥伦布的身份还被遮掩了半天)。

电影一开头就讲述主角卡尔的祖先立誓保卫自由意志,然而失去自由的代价是什么,电影根本没有表述。而在概念还很不成熟的第一部《刺客信条》游戏中,相关主题早有清晰呈现。“山中老人”哈桑说,分开红海、变水为酒等“神迹”都是伊甸苹果产生的效果,但伊甸苹果并没有改变物理定律的能力,而是制造幻觉,令人以为红海被分开、白水变美酒。当人们思想被蒙蔽、无法自主思考时,他们将成为被玩弄挑拨的对象,服务于控制者那无限膨胀的野心。

刺客的理念未被升华,圣殿骑士的思想在电影中更是鲜有展开。观众不难发现,同为圣殿骑士,女主角索菲亚的思想与父亲有冲突,但两父女打了半天嘴炮,却没有说明白各自的最终立场。另外,对应于“万物皆虚、万事皆允”,圣殿骑士也有一句座右铭:“愿认知之父指引我们”。这句话在影片里从未出现。

普通观众受不了这故事,玩家也没有获得他们需要的东西。

系列最大的假设,是各个宗教的神,其实都是远古超文明的人物的名字,所有神话都存在事实根据。然后,玩家将在游戏中亲身参与十字军东征、文艺复兴、美国独立、法国大革命等历史时刻,与达芬奇、华盛顿、拿破仑、狄更斯等名人一起见证时代沧桑。游戏告诉玩家,这些事件都是圣殿骑士与刺客之间在明暗中斗争的产物。随着玩家继续深入探索,他们还将发现,近现代事件中,从爱迪生发明电灯到福特生产汽车、从神秘的通古斯大爆炸到真伪莫辩的登月、从布雷顿森林体系到苏联解体,背后都隐藏着圣殿骑士和刺客之间的腥风血雨。

澳门太阳成2007网站,于是,无论是卡尔带着一群刺客同伴打打杀杀,还是索菲亚并未阻止卡尔行刺自己父亲,这些关键剧情都没有过硬的人物动机作为支撑。为打而打、为杀而杀,普通观众根本无法理解这些派系、人物之间冲突何在,自然恶评连连。

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只有熟悉游戏的玩家才知道,伊甸苹果其实是史前文明“先行者”的科技产品。先行者奴役人类时遭遇反抗,导致战争爆发。人类获胜后又陷入了内战,争夺先行者的科技遗产。两大派系的纷争延绵万年至今,双方分别是“圣殿骑士”和“刺客”。作为《刺客信条》IP的拥有者,游戏开发方育碧也参与了电影制作,但电影连起码的背景都没有交代清楚。

失去了对历史“胆大妄为的打扮”,《刺客信条》电影的格局一下子变得狭隘。一个小时候丧母的暴力男人如何摆脱心魔,看似很有内心戏;但比较起游戏主角们与教皇亚历山大六世争论自由与禁锢的取舍、阻止罗伯斯庇尔制造思想恐怖,卡尔的心路历程实在是小儿科。那些习惯于“谱写历史”的玩家们,难免对电影大失所望。

影片中看似准确还原了游戏氛围,例如自由翱翔的鹰、刺客们凌厉的跑酷身手,还有电影上映前不停被炒作的“信仰之跃”。但最令人心驰神往的元素消失了:以“阴谋论”的方式,解读那些影响世界进程的历史大事件。

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